第41章 卧龙策(1 / 1)

天命卧龙传的剧情内容倒是还挺丰富的,一共有200个武将和30座城池。

当然,每座城池周边也会散布着一些历史上较为有名的地点。

如果用策略类游戏的体量来看,这根本算不了什么,毕竟三国志系列动辄七八百个武将、一百多个城池。

但天命卧龙传是一款小体量的游戏,在游戏玩法被全面阉割的情况下,200个武将和30座城池已经相当可观了。

这款游戏仍旧是发生在一个类似于三国志的古代三国大地图上,只不过地图的规模缩水了。

游戏采用回合制,每三個月,玩家和其他NPC可以行动一次,以221年春/夏/秋/冬这样的方式来展现。

而每一年结束时,都会将这一年的大事件集中展示出来。

跟一般策略类游戏不同,在天命卧龙传这款游戏中,玩家能做的事情非常少,只能在几个有限的行为中进行选择,这也就意味着每一回合结束得非常快。

即便从189年董卓进京开始算,到234年的秋风五丈原,也不过才区区40多年的时间,按照这游戏的速度,差不多一小时就能结束一整局。

如果玩家选择的开局时间晚,或者做出决策比较快,这个时间甚至还能更短。

这跟那种动辄从早上9点玩到早上8点的策略类游戏,有着本质上的不同。

想要延长玩家的游戏时间,主要靠玩家不停地重开、探索不同的走向与可能性。

从这一点上来说,天命卧龙传给人的感觉不太像三国志,反倒有点像是瘟疫公司。

和一些经典的三国策略类游戏相似,天命卧龙传也可以选择开局的年份,但却并不是用董卓入京、虎牢关之战、官渡之战等大事件作为划分的。

而是用诸葛亮的年龄和经历来划分的。

第一阶段叫潜龙勿用,起始时间是189年。

这段时间的天下大事是董卓入京,此时的诸葛亮年仅八岁,刚刚丧父,跟随叔父诸葛玄到豫章赴任,后来东汉朝廷派人取代了诸葛玄的职务,诸葛玄又去投奔荆州的刘表。

第二阶段叫躬耕南阳,起始时间是197年。

这段时间的天下大事是袁术称帝,曹操讨伐张绣失败,袁绍占领冀、青、幽、并四州。此时诸葛玄去世,少年诸葛亮隐居于隆中。

第三阶段叫卧龙出山,起始时间是207年。

这段时间的天下大事是三顾茅庐,曹操大破乌桓,统一北方,并准备南征刘表。此时的诸葛亮开始参与到天下大事中。

第四阶段叫托孤之臣,起始时间是223年。

这段时间的天下大事是曹操与刘备相继病逝,诸葛亮作为丞相,开始南征孟获、北伐中原。

玩家可以任选其中一个阶段开始游戏,但通关的目标都是一样的,那就是完成匡扶汉室的最终目标。

这款游戏发生的故事背景可以看成是一个魔改版的三国,妖魔横行,附身到了这些历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮!

而这也正是天命卧龙传这个名字的由来。

玩家扮演的诸葛亮,主要可以进行两个操作。

第一是常规的内政和军事玩法。

当玩家的势力中有其他的武将时,可以根据这些武将的属性给他们安排不同的内政和军事任务。

但这些武将具体怎么执行,主要靠系统运算,玩家只能给一个大方向,并不能去操作具体的细节。

第二是游戏的原创玩法,叫做卧龙策。

作为天命人和卧龙先生的诸葛亮,有七种独特的卧龙策,这些策略都拥有非常强大的效果。

观星:在1年时间内可以持续查看目标武将的各项数据以及详情状态。

锦囊:可以将某个计策送给特定的人,可能会对他的内政或军事能力构成增强,也有可能影响AI的决策与行动。

躬耕:可以大幅增加屯田收益和粮食产量。

舌战:可以尝试说服敌人,让敌人暂时成为盟友或主动退兵。

火攻:在环境适宜的情况下,可以直接对敌方军队造成巨大伤害,越是狭窄地形成功率越高、杀伤力越强。

空城:在兵力远少于对方的情况下,可以尝试将对方吓退,但连续使用的话成功率会大幅降低。

禳星:直接用七星灯延续寿命,但如果被敌人攻击会被打断,且成功率不高。

每个回合,玩家都可以从这七种卧龙策中任选三种来执行,再配合常规的内政和军事部署,之后要做的,就是像瘟疫公司一样看着自己手下的能臣猛将不断开疆拓土、征服天下了。

顾凡简单地看完了这游戏的基础玩法,竟然觉得还不错。

如果用一个小体量游戏来看的话,只要能把这些玩法给踏踏实实地完成,倒也算得上是一款打发时间的佳作了。

不到一小时就能来一局,策略选择也还算是多样,图一乐没问题。

但既然这是莉莉丝设计的游戏,又怎么可能没有坑呢?

顾凡考虑一番之后说道:“如果我没猜错的话,这游戏的坑,应该就埋在这个基础设定里吧?

“按照这游戏的故事背景,妖魔横行,附身到了历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮。

“也就是说,玩家会在一开始就吸引全图仇恨?”

莉莉丝很高兴:“咦?你真聪明!竟然看出来了。

“没错,在这款游戏中,NPC根本就不会给玩家任何发育的时间。我给刘备和诸葛亮这两个角色天然设定了更高的仇恨值,让他们吸引全图仇恨。

“也就是说,其他的NPC会不计一切代价地干掉他们!”

顾凡指着设计稿中关于四个阶段的划分内容问道:“那在第一阶段和第二阶段,也会这样吗?”

第一阶段的诸葛亮才八岁,第二阶段也仅仅是隐居于隆中,这两个阶段中诸葛亮根本就没有自己的势力,但凡有某个将领摸过来,都会直接寄。

莉莉丝点头:“当然!”

顾凡有些震惊:“那玩家岂不是根本就没有活路?”

莉莉丝毫不在意:“没关系,我相信玩家们的聪明才智。不是还有卧龙策嘛,只要运用得当,苟活下来还是有希望的。”

顾凡一时间无语了,这是多么丧心病狂的设定!

就像是朱元璋本来在皇觉寺周边捧着个破碗要饭呢,突然就被几万蒙古铁骑给包围了,这种场景,想想都让人觉得崩溃。

很显然,这四个阶段看起来给了玩家选择,但不管怎么选,结果都大概率是寄。

前两个阶段,诸葛亮虽然年轻,有足够多的时间,但他的手下根本就没有兵,又拉满了仇恨,随便来个NPC都能导致游戏结束。

后两个阶段呢?手底下有兵了,但此时敌人的势力也空前强大。

而且最重要的是,诸葛亮的寿命就这么长,似乎最多也就活到234年的五丈原。

选择第四阶段的话,诸葛亮只能再活十年,每三个月行动一次的话,最多也就行动40次。这点时间,哪够匡扶汉室啊?

虽说卧龙策表面上看起来很强大,但毕竟巧妇难为无米之炊。

在均势或者小劣势的情况下,卧龙策或许能起到扭转乾坤的作用,但劣势太大的情况下,这玩意也做不了什么啊!

真要是兵临城下了,别说是每回合三个卧龙策了,三十个卧龙策也没用!